Archive for the ‘games’ Category
Como não parecer um idiota no Team Fortress 2

Recentemente adquiri, pelo Steam, o pacote Orange Box que inclui: Half-Life 2, HL2: Episode One, HL2: Episode Two, Portal e Team Fortress 2. Até então, meu interesse no pacote era a série HL2, pois sempre fui fã do Freeman. Portal eu já até tinha jogado (a versão 2D, em flash) e posso afirmar que, apesar de curto, é um ótimo jogo e um dos meus preferidos. E TF2? Até então só tinha ouvido falar em algum forum ou blog.
Ao terminar de baixar o pacote (muito dolorosamente com a minha conexão de 256 KB), nem sequer cheguei a testar TF2. Passado um mês, já havia terminado os outros 4 jogos e, na falta do que jogar, resolvi testar o TF2… e não é que ATÉ era legalzinho? Às vezes, quando não tinha mais nada para fazer, abria o jogo, pegava um pyro e saia atropelando (vai dizer que pyro não é a classe mais usada pelos newbies?). O resultado? Agora não consigo ficar mais de 24 horas sem jogar.
Pra quem joga, meu nickname está sempre como “keatoon” e é mais fácil me achar nos servers que tenham fast/instant respawn habilitados
Enfim, pesquisando sobre o jogo, achei algumas dicas muito interessantes para quem está começando:
- Antes de mais nada, TF2 é um jogo que DEVE ser jogado em equipe. Você pode até ser um antisocial e tentar jogar sozinho, mas a diversão e chance de vitória estão no team-play;
- Por padrão, a tecla G está associada ao “taunt”. Mude para outra tecla, pois o G fica bem próximo às outras teclas que você usa (principalmente se vc for um spy e tentar usar a tecla B para voltar ao último disfarce);
- Seja chato / irritante: mesmo se estiver jogando com pessoas que vc não conheça, encha o saco do seu time para que alguém mude para Medic, se não houver nenhum. Geralmente eu mesmo mudo de classe quando necessário, pois um payload com 5 snipers, 5 spies e nenhum médico é um jogo perdido. Como descrito acima, TF2 é um team-oriented game e se seu time não percebe que não há cooperação, encha o SACO MESMO! Se vc está no último control point e metade do seu time ainda é sniper, mude de servidor;
- Vire-se, sempre! O único modo de levar um backstab é ficando de costas para o spy;
- Mesmo se o seu objetivo no jogo é ser o top-fragger, capturar pontos e destruir buildings são mais importantes, em termos de cooperatividade, do que matar players do outro time;
- Se estiver jogando com a classe Soldier, use a sua arma secundária quando o inimigo ainda estiver vivo após os 4 tiros do rocket launcher. Se vc for muito ruim de mira ou ainda não souber prever a movimentação dos outros players, atire no chão, pois o dano pela explosão não pode ser evitado.
- Ainda como Soldier, evite atirar quatro vezes seguidas sem pausa, pois isso torna o seu ataque muito previsível e fácil de se esquivar. Então, ao invés de atirar assim: 1-2-3-4, faça combinações do tipo: 1-2—3–4. Se o inimigo tentar pular para se esquivar, ele vira um alvo fácil.
- Tenha um time balanceado. Não há necessidade de ter 6 ou 7 players da mesma classe em um time. Cada classe tem suas fraquezas e cada uma completa a outra. Um engenheiro sem um pyro para fazer spycheck de tempos em tempos vira um alvo fácil para spies, por exemplo;
- A sala de respawn (resuply) não serve apenas para isso. Vc também pode completar sua vida, munição e metal (no caso dos engenheiros). Na maioria das vezes é melhor gastar alguns segundos voltando à sala do que morrer e esperar o respawn;
- Em alguns mapas, durante o setup (os 50 segundos antes do pelego) vc pode levar dano caso fique muito próximo aos portões e… é bem humilhante chato morrer antes mesmo do round começar
- Jogue pelo menos um round completo com cada classe. Além de render um achievement, vc aprende sobre as forças e fraquezas de cada uma, sabendo exatamente como combater cada uma delas;
- Conheça os mapas. Com o tempo vc aprenderá sobre as diversas rotas de cada mapa, melhores lugares para colocar sentry gun’s, stickies etc;
- Jogadores do seu time são “imateriais”. Se alguém bloquear a sua passagem, tenha certeza de que é um spy;
- Scout’s contam como duas pessoas ao capturar pontos. Já vi um time inteiro de scout’s ganhar uma partida no mapa Steel em apenas alguns segundos;
PlayStation 2 – Hello World!

Quem nunca teve vontade de ver um software próprio (nem que seja um “Hello World”) rodando num console de verdade ou mesmo num emulador?
Em 2007 me interessei pelo assunto, particularmente em relação ao PS2 e comecei a pesquisar. Em um ou dois dias, já tinha um “Hello World” rodando pelo pendrive e… bom, desisti de fazer algo realmente útil. Não pela dificuldade ou preguiça de ler sobre o hardware-alvo, mas pelo simples fato de que eu não tinha nenhuma proposta inovadora. Se vc levar em conta a enorme quantidade de homebrews disponíveis, vai chegar à mesma conclusão, ou então vai pensar: há! vou fazer um jogo ultra-mega-blaster-fodástico! E duas horas depois vai desistir, pq as ferramentas FREE disponíveis não são tão user friendly quanto vc gostaria (ou comparadas às oficiais, que podem custar seu rim esquerdo).
Esse é o meu ponto de vista, mas se vc acha que vale à pena programar para um console de quase 10 anos, pode começar fuçando nas minhas principais referências para esse post:
Recomendo a última referência, pois você encontrará muito material útil (uma ótima introdução à arquitetura do console, exemplos e até um port de doom para PS2).
Beleza então, meu cadê o Hello World?
Para começar a brincar com o seu PS2, primeiro será necessário baixar o PS2SDK no site http://ps2dev.ofcode.com/. Lá vc encontrará duas opções:
- PS2sdk Win32 Full Installation: contém o compilador (GCC) e as bibliotecas que fornecem as funções básicas para acessar a maioria dos dispositivos e funções do console;
- PS2sdk Win32 Full + ofcode libs: possui tudo que o item anterior dispõe, com a adição de algumas bibliotecas extras E alguns utensílios que serão úteis na hora de testar seu homebrew (pcsx2, que é um emulador de PS2 para PC e o cdgen, que é utilizado para gerar ISO’s que rodem no seu console).
Levando em conta a diferença entre o tamanho dos instaladores, é claro que você vai baixar o segundo item, clicando aqui.
Instalando o PS2sdk
Okay, você baixou o arquivo, ele possui 44.0 MB e não está corrompido, correto? Creio que qualquer pessoa com uma experiência mínima em computadores (que saiba ligar, por exemplo) consiga instalar. Por via das dúvidas:
- Execute o instalador e escolha a língua. Eu prefiro inglês
- Clique em “Next” e selecione a opção “Full”, então, “Next”
- Selecione o local de instalação e clique em “Install” e, ao finalizar a instalação, em “Finish”
- Agora, abra o arquivo ps2setup.bat (que está no diretório de instalação do PS2sdk) com o bloco de notas e adicione um “cmd” ao final, ficando assim
Compilando os exemplos do PS2SDK
Executando o ps2setup.bat com um duplo clique fará um prompt de comando surgir. Através desse prompt podemos compilar alguns exemplos que são instalados com o SDK. Entre no sub-diretório ps2sdk\samples (creio que vc sabe alguns comandos básicos do DOS) e escolha seu exemplo. Para começar, o exemplo mais simples: hello! Então, entre no sub-diretório hello (diretório_de_instalação_\ps2sdk\samples\hello) e digite “make” (sem aspas).
Se tudo ocorrer bem, um arquivo hello.elf (um hello.o também) deve ser criado dentro do diretório hello. O .elf é o seu executável!
Uhull! Já tenho meu Hello World no hello.elf!!! Tá… mas o que eu faço com isso?
Testando seu homebrew
Existem várias maneiras de rodar seu .elf. Meu PS2 foi desbloqueado com um DMS4 Pro, que não faz p**** nenhuma, mas com o ToxicOS instalado, permite “navegar” em todos dispositivos de armazenamento (DVD, CD, pendrive, memory card etc) e executar qualquer software que você tenha gravado:
Screen inicial do ToxicOS:

Opções:

Acessando o dispositivo mass (storage):

Então, se vc possui um modchip que permita tal operação, grave o hello.elf no seu pendrive e execute no seu PS2. No meu caso, comecei testando o exemplo math3d.elf, eis o resultado:

Se vc não faz idéia do que é um modchip e só sabe que seu playstation é destravado, vc pode gravar o homebrew em um CD ou DVD (eu gravei num CDRW e deu certo) para testar. É claro que não vai funcionar se vc gravar o arquivo .elf diretamente na mídia e é para isso que serve o cdgenPS2.exe que está no diretório tools na pasta de instalação do PS2sdk.
Criando uma imagem com o cdgenPS2
Abra o cdgenPS2.exe e arraste o seu .elf para a lista que contém os campos NAME, LBA, SIZE ETC.
Agora clique no botão IMG (o do ícone de CD), dê um nome para o sua imagem e grave num CD.
Okay, vc chegou até aqui mas não possui um PlayStation2 para testar seu homebrew. Então, vc tem a opção de utilizar um emulador.
O emulador PCSX2
Além do cdgenPS2, a pasta tools possui o pcsx2-0.8.1, que é um emulador de PS2 para PC (o melhor, se eu não me engano). O único problema é que ele não vem com uma bios padrão, mas isso é fácil de achar no google
ou vc pode ler meu post sobre RAR’s escondidos em JPG’s e baixar ESSA imagem (11 MB) ;x
Ao executar o emulador pela primeira vez, tenha certeza que vc selecionou a bios ocidental mais recente (USA v02.00+). No menu File, selecione a opção “Open ELF File” e escolha o seu .elf. Não sei bem o pq, mas o emulador pede para que vc selecione outro arquivo. Selecione a imagem gerada no cdgenPS2 e o seu Hello World será executado.
Exemplos e homebrews que eu rodei no meu PS2:
graph.elf

snes station

doom

blade (carrega e mostra um modelo .md2)

PS2 Asteroids

The Cake is a Lie
Para deixar bem claro algo que me atormenta desde a década passada.
Dear Mario:
Please come to the
castle. I’ve baked
a cake for you.Yours truly–
Princess Toadstool, Peach
But…

Nuff’said!